home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ PC-SIG: World of Games / PC-SIG World of Games (CDRM1080710) (1993).iso / ENT / DISK1232.ZIP / ALIC-SRC.ZOO / alice.doc < prev    next >
Text File  |  1986-10-25  |  9KB  |  250 lines

  1. * Winner of GAGS adventure game contest announced
  2.  
  3. Date: October 23, 1986 
  4.    
  5.           WINNER OF ADVENTURE GAME CONTEST ANNOUNCED
  6.           ------------------------------------------
  7.  
  8.     Douglas Asherman, of Oakland, California, has won the 
  9. first Official GAGS Game Contest, sponsored by Mark J. Welch, 
  10. author of the Generic Adventure Game System*. Asherman's game 
  11. is called "Alice," and is patterned after the character 
  12. invented by Lewis Carroll in the book "Alice in Wonderland." 
  13.  
  14.     The contest, which began May 24 and ended September 30, 
  15. 1986, offered a $100 prize to the author of the best text 
  16. adventure game written using GAGS, which is an adventure-game 
  17. development system MS-DOS computers. The winning game will 
  18. also be included with each copy of GAGS distributed from 
  19. October 1986 to October 1987. GAGS is distributed as 
  20. Shareware, so users can copy it without charge, paying $15 for 
  21. registration if they enjoy it. 
  22.  
  23.     Asherman's game allows a player to play the role of Alice 
  24. as she goes through the Looking-Glass, and to meet many of the 
  25. same characters described in Carroll's book. Asherman also 
  26. adds some humorous 20th-century perspective to the 19th-
  27. century character. 
  28.  
  29.     The contest generated nationwide publicity and interest, 
  30. Welch said. "The main purpose of the contest was to encourage 
  31. people to share the games they'd written using GAGS," Welch 
  32. said. "A lot of people had started games, spending quite a few 
  33. hours on them, but stopped before they'd really finished them, 
  34. or before they'd really made them playable." 
  35.  
  36.     As one result of the contest publicity, Welch learned that 
  37. several computer bulletin boards have made GAGS available for 
  38. callers to play on-line. 
  39.  
  40.     "I was surprised at first, since anyone can download GAGS 
  41. and play it on any MS-DOS computer, even systems that aren't 
  42. IBM-compatible," Welch said. "Then I realized that other 
  43. computer owners can't use it. If you've got a Commodore or an 
  44. Apple, the only way you can play GAGS right now is to call a 
  45. bulletin board. I hope some of these BBSs will allow callers 
  46. to play 'Alice' now, since it's much more enjoyable than the 
  47. sample game I've been distributing with GAGS." 
  48.  
  49.     Welch said he has not yet decided whether to sponsor a 
  50. second game contest. 
  51.  
  52.     Although GAGS currently works only on computers that use 
  53. the MS-DOS operating system (including the IBM PC and 
  54. compatibles as well as non-compatibles), Welch hopes to 
  55. release a version for the Apple Macintosh this winter. "I'm 
  56. just waiting for Borland to release its Turbo Pascal compiler 
  57. for the Macintosh," Welch said. 
  58.  
  59.     Welch sells GAGS on disk for $10. Registration is $15 
  60. more. Registered users can also buy the complete GAGS source 
  61. code for $25, Welch said, if they wish to add features to the 
  62. program. 
  63.  
  64.  
  65.     * GAGS and Generic Adventure Game System are trademarks of 
  66.       Mark J. Welch. 
  67.  
  68.  
  69.  
  70.                  For more info, contact: 
  71.  
  72.                       Mark J. Welch 
  73.                       P.O. Box 2409
  74.                  San Francisco, CA 94126
  75.           Voice phone: 415-845-2430 [Berkeley]
  76.                       Fido 161/459
  77.                       BIX: 'mwelch'
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83.  
  84.  
  85.  THE FOLLOWING IS A SAMPLE OPENING SCRIPT OF THE WINNING GAME 
  86.  ------------------------------------------------------------
  87.            (Copyright 1986 by Douglas A. Asherman) 
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92. C>ADVENT ALICE  
  93.  
  94.  
  95.                      The Adventures of Alice
  96.                                Who
  97.                   Went Through the Looking-Glass
  98.                                And
  99.                             Came Back
  100.                      Though Not Much Changed
  101.            Based on characters created by Lewis Carroll
  102.             Game and Text Copyright 1986 D.A. Asherman
  103.  
  104.     Developed using: The Generic Adventure Game System (GAGS)
  105.                      Version 1.06b -- 6/15/86
  106.    Copyright 1985, 1986 by Mark J. Welch -- All Rights Reserved
  107.             P.O.Box 2409, SF, CA 94126, (415) 845-2430
  108.                GAGS is distributed as "Shareware."
  109.  
  110.      Initializing data, please wait (should take 1 minute)...
  111.  
  112.  
  113.  
  114.      You've woken up to a fine, fine morning.  The sun shines, 
  115. the birds sing, and you feel wonderful.  Your cat, Dinah, 
  116. greets you at your bedroom door. You see that her kittens 
  117. follow her lovingly, and you feel that nothing could be finer 
  118. than to be greeted by Dinah in the morning. 
  119.    There is, however, a spectre on the horizon.  Today is the 
  120. day for your mathematics lesson.  Of course, you could plead 
  121. illness, but that would ruin your opportunity to go out and 
  122. enjoy the rest of the day.  You get dressed and go downstairs, 
  123. ruminating on how you could possibly skip your mathematics 
  124. lesson and still be able to enjoy the rest of the day.  
  125.    "There must be some solution," you think, "some way to 
  126. elude my tutor and go out to play." If you lived far in the 
  127. future instead of in A.D. 1865, we would say that you suffered 
  128. from a malady called "female math anxiety."  But as you are 
  129. only a little girl, and as you DO live in 1865, we can only 
  130. say that you haven't studied. 
  131.    Ah, well . . . . perhaps there is some way to avoid your 
  132. imminent academic embarrassment . . .perhaps.  Perhaps it's 
  133. somewhere in the house. 
  134.  
  135.    You are standing on the west side of the fireplace in the 
  136. drawing room of your house.  The chairs here are made of 
  137. nicely polished wood, and the mantle over the hearth is very 
  138. well kept up.  Everything, in fact, is exactly as it should 
  139. be.  The sun is shining, birds are singing, and you feel that 
  140. today of all days, nothing could possibly go wrong. 
  141.  
  142. << Drawing Room >>
  143.     There is a ball of yarn lying on the floor here
  144.  
  145. What Now? EXAMINE YARN
  146.  
  147. The ball of yarn seems to be incredibly tangled.  In fact, it 
  148. seems to have gotten tangled into the rug itself! 
  149.  
  150. << Drawing Room >>
  151.     There is a ball of yarn lying on the floor here
  152.  
  153. What Now? PULL YARN
  154.  
  155. The yarn untangles easily....perhaps a bit too easily.
  156.  
  157. You are standing in an alcove.  To the south is the west side 
  158. of the drawing room.  Your father says that standing in this 
  159. alcove puts you exactly north of the west side of the 
  160. fireplace.  You think you understand what he means, but have 
  161. never really taken the time to ask. 
  162.  
  163. << Alcove >>
  164.     Your nanny is standing here.
  165.  
  166. What Now? SOUTH
  167.  
  168. << Drawing Room >>
  169.     There is a ball of yarn lying on the floor here
  170.  
  171. What Now? EAST
  172.  
  173. You are standing on the east side of the fireplace in the 
  174. drawing room of your house. The sun is shining in through all 
  175. of the windows, even through the little stained-glass window 
  176. in the southern door. Once again, you feel that everything is 
  177. as it should be. You can't decide, however, whether to go out 
  178. and play or to prepare for your Mathematics lessons. 
  179.  
  180. << Drawing Room >>
  181.     There is a lovely Swiss clock on the mantelpiece
  182.  
  183. What Now? EXAMINE CLOCK
  184.  
  185. The clock, although obviously a fine piece of craftsmanship, 
  186. seems to be telling the wrong time. 
  187.  
  188. << Drawing Room >>
  189.     There is a lovely Swiss clock on the mantelpiece
  190.  
  191. What Now? 
  192.  
  193. .
  194. .
  195. .
  196. .    [portion omitted] 
  197. .
  198. .
  199. .
  200.  
  201. You are sitting down in front of the fireplace in the drawing 
  202. room of your house.  You feel as if you've fallen.  "But" you 
  203. think "that is ridiculous. One must have been up somewhere to 
  204. have fallen down, and as I've not been up I can't possibly 
  205. have fallen down."  You think that this is good logic, but 
  206. still make a mental note to ask you mathematics tutor, Mr. 
  207. Dodgson, about it. Suddenly you notice that the southern door 
  208. (the one with the lovely little stained-glass window in it) is 
  209. open. 
  210.  
  211. << Drawing Room >>
  212.     There is an old umbrella here
  213.  
  214. What Now? OPEN UMBRELLA
  215.  
  216. The umbrella is now open.
  217.  
  218. << Drawing Room >>
  219.     There is an old umbrella here
  220.       There is a small dagger here. (In the umbrella)
  221.       There is a small silver key here. (In the umbrella)
  222.  
  223. What Now? TAKE ALL
  224.  
  225. The umbrella won't budge.
  226. You are now carrying the dagger.
  227. You are now carrying the key.
  228.  
  229. << Drawing Room >>
  230.     There is an old umbrella here
  231.  
  232. What Now? SOUTH
  233.  
  234. You are in the garden.  The sunlight out here lends a radiance 
  235. to all of the flowers and plants.  Even the forest on both 
  236. sides of the garden is..... "Wait," you think. "There never 
  237. used to be a forest on the east and west sides of the garden.  
  238. In fact I'm quite sure that the Finchley-Smythes lived to the 
  239. east of us, and the Hatton-Carrolls to the west.  Hmmm..."  
  240. Stranger still is the fact that there is a wall to the south 
  241. where you could've sworn there was a path down to the river. 
  242.  
  243. << Garden >>
  244.     There is a musical instrument case here.
  245.     There is an unclimbable wall at the south end of the garden
  246.  
  247. What Now?  . . . . . .
  248.  
  249.  
  250.